Q. 動画リワード広告ってなんですか?

A.

動画リワード広告とは、アプリ内で使用可能なアイテムやポイントをユーザーに付与する代わりに、約15秒〜30秒程度の動画広告を表示する広告フォーマットです。 強制視聴型の動画広告と違い、動画視聴を希望したユーザーにのみインセンティブを付与する点で、一般的な動画広告とは異なるものです。 動画視聴後に付与する報酬(インセンティブ)の例としては、ゲーム内で使えるアイテムやコンティニューの権利、ツール系アプリの場合は有料の機能を限定的に開放するなどがあります。 ※アプリのインストールを成果地点とした「ブースト広告」とは異なり、動画視聴に対してアプリ内で使用可能なインセンティブを付与する広告となります。そのため、Apple、Googleなどプラットフォームの規約に触れるようなものではありません。

Q. アドジェネの動画リワードの特長はなんですか?

A.

アドジェネの動画リワードには【4つ】の特長があります。


【1】アドネットワークeCPMよりも高いRTB広告配信

アドネットワークのeCPM実績よりも高いフロアプライスでRTBによる入札を行うことで、アドネットワークよりも単価の高い広告配信が可能です。

RTB入札がされなかった場合は、アドネットワークのeCPM評価に応じた配信比率でアドネットワークの広告配信を行います。
※現状配信できる仕組みは具備しておりますが、まだ案件がありません!
一生懸命案件開拓を行いますので、直近ではRTBは配信されません。その時まで、しばらくお待ちください。

(RTB広告はある程度のアドネットワーク配信実績がたまってから徐々に入札がされていきますので、RTBの広告配信が増えるまでには時間がかかりますのでご了承ください。)


【2】アドネットワーク在庫切れ時にもRTB広告配信

万が一アドネットワーク側でフリークエンシーキャップなどの理由で表示できる広告がなくなった場合は、アドネットワークのeCPM以下で入札されたRTB案件を配信することで、アドネットワークの在庫切れによる収益性低下のリスクを最小限に抑えます。


【3】「視聴完了」で公平にeCPM比較

アドジェネでは、アドネットワークごとに独自の計測地点でカウントされている「インプレッション」でなく「視聴完了」を統一基準とした公平で正確な収益性の評価をしています。

よって、 正確なeCPM評価で配信最適化が可能です。


【4】ユーザーに優しいエコ設計(通信費削減!アプリが落ちにくい!)

SSPで動画リワードを運用する際の注意点として、視聴されない動画を含めて利用アドネットワーク全ての動画を一斉に読み込んでしまう仕様なので、アドネットワークを繋ぎすぎるとユーザーへの通信負荷や、アプリの挙動に影響がでることがあります。アドジェネでは、RTB+アドネットワークを3社に厳選し、動画の読み込みタイミングまで考慮したエコな設計になっています。

さらに、今後のアップデートで下記の機能も追加予定です!

【5】自社広告が流せる

【6】課金/非課金ユーザーで広告の出し分けができる


Coming Soon...




Q. フリークエンシーキャップとはなんですか?

A. 動画リワードアドネットワークでは、1人のユーザーに同じ広告ばかりを表示することでユーザー体験の悪化や収益性が低下してしまうリスクを防ぐため1人のユーザーに対して広告の表示回数を制限する「フリークエンシーキャップ」という仕組みが導入されています。
よって、動画リワード広告を実装する場合は、SSPを使って複数アドネットワークでの運用が推奨されています


なお、フリークエンシーキャップの発生条件は、各アドネットワークごとに異なります。

Q. 利用できるアドネットワーク、DSPは?

A.

アドネットワーク:AppLovin、maio、UnityAds、Vungle、nend、Tapjoy

RTB:Scaleout 他追加予定です

その他:純広告/自社広告

Q. SDKの実装は必須ですか?

A. アドジェネ動画リワード専用のSDKと、ご利用アドネットワークのSDKを実装いただく必要がございます。

Q. 導入の流れや実装マニュアルを確認したい

A. アドジェネの通常広告配信フローと同様の流れになります。(まずは、利用規約をよくお読みください)

①お申込み:必要情報入力
  ↓0営業日~1営業日程度
②管理画面ログイン情報のご案内:アクティベーションメールより管理画面にログイン
  ↓
③(広告枠を追加する場合)管理画面より広告枠を新規登録(広告サイズは 「動画リワード」 を選択してください)
※登録時に広告枠グループの登録をしておくとアプリ単位でレポートが確認できるので便利です。詳しくは コチラ
  ↓
④広告枠審査・各アドネットワーク会社への広告枠申請作業※Supership作業
  ↓1営業日~3営業日程度
⑤広告枠審査通過のご案内
  ↓
⑥広告タグ・SDKの実装

iOS版SDK、マニュアル等は こちら

Android版SDK、マニュアル等は こちら

Unity Plugin、マニュアルはこちら

Cocos2d-xPlugin、マニュアルはこちら

  ↓
⑦配信開始 ※広告枠の追加の場合は③からの流れとなります。

Q. 実装方法についてのお問い合わせ(広告が表示されない、など)

A. メール宛先:adg-info@supership.jp

【タイトル】動画リワードに関するお問い合わせ

【本文】お問い合わせ内容
▼不具合の場合は、下記項目もあわせてご記載いただけますと調査・ご回答がスムーズになりますのでご協力ください。
パブリッシャー名(会社名):
広告枠名/ID:
端末/OS:
発生事例:
アドジェネSDKのバージョン:
他社SDKのバージョン:
開発環境のバージョン(Xcode、Eclipseなど):

Q. 海外にも広告を流せますか?

A. はい、Applovin,UnityAds,Vungleの広告が配信可能です。

Q. 表示テストの仕方は?

A. ソースコード側で利用中アドネットワークを一括でテストモードに切り替えることが可能です。
(サンプルアプリのソースコード上にて、デフォルトではコメントアウトされています。)

ただしVungleはソースコード側での切り替えができないため、テストモードにしたい場合はアドジェネサポートまでご連絡ください。

※テストモードを解除しないままリリースしてしまうと収益が発生しませんので、
リリース前にかならず本番に切り替えていただけますようお願いします。

Q. RTBの表示テストの仕方は?

A. テストモードの状態ですとRTBによる買い付けは発生しません。
RTBの広告は本番環境でのみ、ある程度のアドネットワークの配信実績がたまってから入札がされていきます。
よって、リリース前にRTB案件の表示をご確認いただくことはできませんのでご了承ください。

Q. サポート対象のOSバージョンは?

A. iOS8.0以上、Android4.1以上となります

※Vungleをご利用いただく場合のみ、Android5.0以上が対象です

Q. アドジェネ管理画面で確認できるレポートの項目は?​

A. 通常のレポート画面で他の枠と同様にインプレッション数、クリック数、収益などがご確認いただけますが、
動画リワード専用のレポート画面も別途ご用意しております。
動画リワード専用のレポート画面では、広告の「インプレッション数」をさらに細かく分析したレポートがご確認いただけますので、
配信比率の調整をする場合は、動画リワード専用レポートをご利用ください。


①表示開始…ユーザーが「動画をみる」などのボタンを押したタイミングでカウントされます(※アドジェネSDKで'show'メソッドを呼び出したタイミング)
②視聴開始…動画の再生が開始された数です
③視聴完了…動画が最後まで再生された数です
視聴完了率…動画が最後まで再生された割合です(視聴完了数÷視聴開始数×100)
eCPM…1000インプレッションあたりの収益性。アドジェネの動画リワード広告では視聴完了数をインプレッション数として算出しています。(参考収益÷視聴完了×1000)
参考収益…消費税を含む収益の速報値です。配信月の翌月4営業日前後にお支払金額が確定されます。

Q. RTB、アドネットワーク毎の収益発生ポイントを確認したい

A.
RTB   :CPM(動画視聴開始数)
AppLovin :CPM(動画視聴開始数)、CPC(クリック数)、CPI(アプリインストール数)
maio   :CPCV(動画完全視聴完了数)
UnityAds :CPI(アプリインストール数)、CPCV(動画完全視聴完了数)
Vungle  :CPI(アプリインストール数)、CPM(動画視聴開始数)、CPC(クリック数)
nend   :CPM(動画視聴開始数)

Q. 広告表示がされているのに収益が発生していないのはなぜですか?

A. まず、ソースコード側でテストモードをONにする記述がされていないかご確認ください。
本番で配信しているにもかかわらず収益が発生していない場合は、CPI、CPCのキャンペーン案件で収益発生条件が満たされていない可能性があります。

Q. UnityAdsで収益が表示されていません

A.

UnityAdsは5,000以上インプレッションが発生することで、過去にさかのぼって収益が反映されます。
→参考:UnityAds Q&A

Q. Unity、Cocos2d-xなどの開発環境に対応していますか?

A.

Unityプラグインはこちら、Cocos2d-xプラグインはこちらをご覧ください。

Q. 配信したくない広告のフィルタリングはできますか?

A.

デフォルトで出会い系、宗教、ギャンブル、お酒などのカテゴリは除外して運用しております。
それ以外で特に除外したい広告カテゴリがございましたら営業担当かメールにてお問い合わせください。

メール宛先:adg-info@supership.jp

【タイトル】動画リワードの配信広告に関するお問い合わせ

【本文】配信したくない具体的な広告案件名やカテゴリとあわせて、下記をご記載ください。
パブリッシャー名(会社名):
広告枠名/ID:

Q. 自動調整のロジックを詳しく知りたい

A. アドジェネの通常バナー広告などの配信ロジック同様の仕様になります。配信ロジックに関してはこちらをご確認ください。

Q. ※ご注意

A.

AppVadorを既に実装している場合、動画リワード用のSDKとの併用ができません。別途ご相談(adg-info@supership.jp)ください。

Q. Androidの検証済み端末は?

A.

Androidの動作確認済み端末リストはこちらです(2017-12-05最終更新)

OS 機種名 OS
Ver
SDK
Ver
実施日 稼働時間 広告表示
回数
備考
Android HTL21 4.1.1 v2.0.1 2017/11/30 9:37:33 128
Android L-05D 4.1.2 v2.0.1 2017/11/29 10:30:43 301
Android L-02E 4.1.2 v2.0.1 2017/12/01 46:39:12 457
Android SO-04E 4.2.2 v2.0.1 2017/11/30 9:32:25 138
Android SOL23 4.4.2 v2.0.1 2017/11/30 9:40:05 140
Android KYV31 4.4.4 v2.0.1 2017/12/01 55:57:36 608
Android KYV33 4.4.4 v2.0.1 2017/11/30 9:34:49 136
Android SHV31 4.4.4 v2.0.1 2017/12/01 15:33:15 159
Android SC-02F 5.0.0 v2.0.1 2017/12/01 29:50:57 329
Android SC-01F 5.0.0 v2.0.1 2017/11/30 9:16:25 135
Android SOL26 5.0.2 v2.0.1 2017/11/30 9:23:51 138
Android KYV34 5.1.0 v2.0.1 2017/12/01 55:51:19 601
Android SOV32 5.1.1 v2.0.1 2017/12/01 55:45:24 631
Android SO-01G 6.0.1 v2.0.1 2017/11/30 9:30:56 131
Android SOV33 6.0.1 v2.0.1 2017/11/30 9:31:27 135
Android SC-04F 6.0.1 v2.0.1 2017/11/30 9:43:14 122
Android SHV35 7.0 v2.0.1 2017/12/01 55:46:22 609
Android Nexus6 7.0 v2.0.1 2017/11/29 13:55:51 348
Android SHV38 7.0 v2.0.1 2017/11/30 9:37:24 128
Android Nexus 5X 8.0.0 v2.0.1 2017/11/29 13:53:53 440

Q. iOSの検証済み端末は?

A.

iOSの動作確認済み端末リストはこちらです(2017-12-05最終更新)

OS 機種名 OS
Ver
SDK
Ver
実施日 稼働時間 広告表示
回数
備考
iOS iPhone6 Plus 8.1.3 v2.0.1 2017/12/04 - 100
iOS iPhone5 9.2.0 v2.0.1 2017/12/01 - 100
iOS iPhone6 9.2.1 v2.0.1 2017/12/04 - 100
iOS iPhone6s 9.3.1 v2.0.1 2017/11/28 8:48:16 159
iOS iPhone6s Plus 10.1.1 v2.0.1 2017/11/29 8:34:24 167
iOS iPad Air2 10.2.1 v2.0.1 2017/11/29 7:20:30 117
iOS iPhone7 10.3.3 v2.0.1 2017/11/27 9:21:20 223
iOS iPad Air2 11.0.0 v2.0.1 2017/12/01 55:59:47 418
iOS iPhone7 Plus 11.0.0 v2.0.1 2017/11/29 8:35:58 204
iOS iPhone8 11.1.1 v2.0.1 2017/11/29 8:43:00 210
iOS iPhone X 11.1.2 v2.0.1 2017/11/29 - 100

※手動によるテスト

Q. Unity Pluginの検証済み端末は?

A.

Unity Plugin の動作確認済み端末リストはこちらです(2017-12-13最終更新)

OS 機種名 OS
Ver
SDK
Ver
実施日 稼働時間 広告表示
回数
備考
Android L-02E 4.1.2 v2.0.1 2017/12/06 8:44:23 109
Android SO-02E 4.2.2 v2.0.1 2017/12/06 8:53:00 128
Android SH-02G 4.4.4 v2.0.1 2017/12/07 9:35:38 136
Android SHV31 4.4.4 v2.0.1 2017/12/05 10:02:26 191
Android KYV33 4.4.4 v2.0.1 2017/12/07 9:47:22 148
Android SC-01F 5.0.0 v2.0.1 2017/12/06 8:55:32 131
Android Nexus 5 5.0.1 v2.0.1 2017/12/11 9:22:49 142
Android SO-02G 5.0.2 v2.0.1 2017/12/08 53:14:30 591
Android SOL26 5.0.2 v2.0.1 2017/12/07 9:28:37 145
Android KYV34 5.1.0 v2.0.1 2017/12/05 9:53:25 201
Android SO-01G 6.0.1 v2.0.1 2017/12/07 9:33:11 133
Android SO-04G 6.0.1 v2.0.1 2017/12/07 9:32:55 131
Android SC-04F 6.0.1 v2.0.1 2017/12/07 9:55:50 130
Android SO-04H 6.0.1 v2.0.1 2017/12/08 54:03:37 580
Android SHV35 7.0 v2.0.1 2017/12/08 54:26:28 569
Android Nexus6 7.0 v2.0.1 2017/12/06 8:48:47 125
Android SO-01H 7.0 v2.0.1 2017/12/08 22:19:46 236
Android SHV38 7.0 v2.0.1 2017/12/08 26:15:48 270
Android Nexus 5X 8.0.0 v2.0.1 2017/12/06 8:42:58 131
iOS iPad Mini3 8.0.0 v2.0.1 2017/12/08 - 100
iOS iPhone5 9.2 v2.0.1 2017/12/13 - 100
iOS iPhone6s 9.3.1 v2.0.1 2017/12/08 22:51:46 238
iOS iPhone5s 10.0.1 v2.0.1 2017/12/04 9:00:30 206
iOS iPad Air2 10.2.1 v2.0.1 2017/12/05 10:07:39 221
iOS iPhone5 10.3.1 v2.0.1 2017/12/04 9:06:02 203
iOS iPhone7 10.3.3 v2.0.1 2017/12/07 9:20:49 166
iOS iPad Air2 11.0.0 v2.0.1 2017/12/04 9:04:02 193
iOS iPhone7 Plus 11.0.0 v2.0.1 2017/12/08 48:46:01 453
iOS iPhone8 11.1.1 v2.0.1 2017/12/12 10:18:37 167
iOS iPhone X 11.1.2 v2.0.1 2017/12/11 - 100

※手動によるテスト